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Einleitung | |
Willkonmen in der Welt MIDGARD. Es ist eine Fantasie-Welt, die für das Rollenspiel erdacht wurde und für die es auch ein eigenes Rollenspiel-Regelwerk gibt.
Diese Seiten sollen Dir einen Überblick geben über Welt UND Spielsystem. Die Welt selbst hieß früher einmal Magira. Die Schöpfergruppe trennte sich jedoch irgendwann einmal, danach wurde die Welt von der einen Gruppe in MIDGARD umbenannt und ein Spielsystem mit dem gleichen Namen geschaffen. Über die beiden Welten gibt es in der Sektion "Die Welt" noch mehr zu lesen. Mehr über Jürgen und Elsa Franke, die Hauptautoren von MIDGARD, findest Du unter "Die Autoren". Die "Truhe" bietet Dir allerlei zur Welt und zum Spielsystem.
Die Spielwelt hat ihren eigenen Reiz. Tatsächlich standen irdische Nationen für die Völker Migards Pate, was die Bücher auch gar nicht verschweigen. Die Anlehnung soll vielmehr die Möglichkeit bieten, sich besser in diese Völker eindenken zu können - sicher ist das für Neulinge einfacher, als eine völlig andersartige Kultur darstellen zu müssen. Es gibt inzwischen ausführliche Beschreibungen zu vielen Midgard-Völkern, aber die Welt bietet den SpielerInnen immer noch genügend Raum, um eigene Akzente zu setzen.
Das Spielsystem ist recht einfach zu erlernen. Es gibt eine überschaubare Anzahl von Fertigkeiten, unter denen auch ein paar ausgefallene Fertigkeiten sind wie z.B. Skifahren. Der Kampf wird rundenbasiert abgehandelt und ist zugunsten des Spielablaufes deutlich einfacher als bei manchen anderen Systemen. Besonders im Bereich der Verteidigung haben die Autoren vielleicht ein wenig zu sehr vereinfacht, aber es liegt an der Spielleitung, die vorhandenen Regeln bei Bedarf selbst zu erweitern.
Und nun - viel Spaß beim Durchsegeln des MIDGARD-Ozeans!
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