Humanoide
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Eine kleine Auswahl der Humanoiden auf MIDGARD (incl. Tiermenschen)

Die Beschreibungen wurden entnommen aus dem Band MIDGARD-Im Reich der Phantasie, "Buch der Abenteuer".

  Bergvolk (in Clanngadarn)
  Berggnome
  Bergtrolle
  Dunkelzwerge
  Halblinge
  Kentauren
  Kobolde
  Orks

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Bergvolk (in Clanngadarn)

Das Bergvolk Clanngadarns ist eine Gruppe massig gebauter Höhlenmenschen, die von den Twyneddin in abgelegene Berggegenden verdrängt worden sind. Daher sind sie körperlich nicht in der besten Verfassung und begegnen anderen Menschen eher ängstlich. Als Schutz gegen die Kälte umhüllen sie sich meist mit mehreren Lagen von Tierfellen.

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Berggnome

sind die kleineren und zierlicheren Verwandten der Zwerge (ca. 1m), mit denen sie manchmal zusammenleben. Ihre besondere Vorliebe gilt Edelsteinen, und sie können ausgesprochen feine Schmuckstücke herstellen. Waldgnome leben dagegen in ausgehöhlten Bäumen naturbelassener Wälder und verstehen sich als Hüter des Waldes und seiner Tiere, mit denen sie sich gut verstehen. Gnome sind Menschen gegenüber im Prinzip freundlich gesinnt; dank schlechter Erfahrungen sind sie aber oft mißtrauisch. Alle Gnome kämpfen vorzugsweise mit kurzen Schwertern, die wie ein Dolch wirken, und mit Schleudern.

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Bergtrolle

sind ungeschlachte Kerle von an die 2m Größe, die mit den Orks verwandt sind. Sie fristen ihr Dasein als Jäger in der Bergwildnis und hausen dort allein oder in kleinen Familiengruppen von 2 bis 5 Wesen in natürlichen Höhlen. Gelegentlich schließen sich Bergtrolle auch einem Orkstamm an.

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Dunkelzwerge

sind kleine, zierliche Geschöpfe (etwa 1,20m groß) mit platten Nasen, zugespitzten Ohren und weitgehender Haarlosigkeit, die im übrigen menschenähnlich sind. Wie Zwerge lieben sie Gold und Edelsteine über alles und sind dabei völlig skrupellos. Allerdings brechen sie ein einmal gegebenes Versprechen nie, auch wenn sie es möglichst nur dem Buchstaben, nicht aber dem Sinn nach erfüllen. Wird ein Dunkelzwerg direkt von den Strahlen der Sonne getroffen, so wird er zu Stein. Aus diesem Grund verlassen diese Geschöpfe ihre unterirdischen Behausungen selten bei Tag.
Einige ihrer Zauberfürsten verfügen jedoch über Tarnkappen, die sie nicht nur unsichtbar, sondern auch immun gegen die Versteinerung machen. Dunkelzwerge benutzen im Kampf meist Streitkolben, Wurfspeere und Schleudern, ziehen es aber allemal vor, ihre Gegner mit Hinterlist ins Verderben zu locken.

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Halblinge

sind 1 – 1,20m kleine menschenähnliche Wesen mit einem Hang zu friedvollem und bequemem Leben. Ihre Siedlungen bestehen aus einer Ansammlung gemütlicher Erdhöhlen. Halblinge sind geschickt und können sich sehr lautlos und unauffällig bewegen, alle beherrschen wenigstens Schleichen+12 und Tarnen+12. Sie meiden Auseinandersetzungen, aber wenn gar nichts anderes mehr hilft, setzen sie sich vorzugsweise mit kleinen Schwertern, die wie ein Dolch wirken, mit Schleudern und mit Wurfspeeren zur Wehr.

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Kentauren

sind die bekannten Mischwesen aus Pferd und Mensch. Im Nahkampf können sie gleichzeitig wie ein Pferd mit den Vorderhufen zuschlagen und eine Nahkampfwaffe einsetzen – vorzugsweise Speer, Streitkolben oder Bogen. Kentauren sind gelegentlich hitzköpfig und stur, im gro8en und ganzen aber gutmütig.

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Kobolde

sind etwa 90cm kleine menschenähnliche Wesen mit einer lederartigen Haut in den verschiedensten Schattierungen von Schwarz und Braun, die vorwiegend unterirdisch leben und auch im Infrarotbereich sehen können. Ihre Schädelform erinnert eher an kleine Bären als an Menschen, und ihre Hände sind mit Klauen bewehrt. Sie halten sich nur an ihre eigene Moral und lieben es, anderen intelligenten Wesen mehr oder weniger bösartige Streiche zu spielen. Im Kampf benutzen sie am liebsten Keulen und Wurfspeere.

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Orks

sind vor Urzeiten von dunklen Mächten aus versklavten Elfen geschaffen worden. Seither pflanzen sie sich selbst fort und breiten sich aus. Sie sind weitgehend menschenähnlich, auch was ihre Größe angeht, zeigen aber tierische Merkmale in Gesicht und Körperbau. Orks leben in Banden zusammen, die einander und alle anderen intelligenten Lebewesen, die keinen ernsthaften Widerstand leisten, bekämpfen. Ihren Lebensunterhalt bestreiten sie fast ausschließlich durch Raubzüge und Arbeit von Sklaven. Orks meiden das Tageslicht und mögen keine Priester, die Bannen von Dunkelheit sprechen, da sie in hellem Licht 1 von allen Erfolgs-, Widerstands- und Schadenswürfen abziehen müssen.
Die Dunkelheit lieben Orks allerdings. Sie ziehen am liebsten nachts auf Raubzüge aus, wobei ihnen ihre Infrarotsicht hilft. Orks benutzen im Kampf alle Waffen, die sie sich zusammenrauben konnten. Uruks sind eine besonders große Orkrasse.

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